在国王的众多话语中,人们经常提到“脱节”。谁脱节,导致被杀,谁脱节输掉团战?那么什么是脱节,谁可以脱节,如何避免脱节的问题呢?
“脱离接触”
顾名思义,两个相连节点的断开称为断开。游戏中,五个位置都是个体,但如何团结成一个整体很重要。如果每个人都能发挥出自己的价值和作用,那么他们会更好的赢得比赛,但是某个点没有跟着球队的节奏走,或者叫脱节。
前排脱节
辅助前排英雄容易脱节,比如:
张飞发现对面法师一个人,直接开了,把敌人喷走了。他继续通过加速大移动的路径来减慢敌人的速度。然而,当你把技能全部上交后,却发现没有人来伤害你。当你转身的时候,发现队友和自己还有一段距离,你甚至没有发现自己有开团的动作。
或者你还在对付对面法师的时候,后排真正的团战已经开始了,C在没有保护的情况下被砍,团战输了,你只多活了几秒钟。在这段额外的生命中,你为球队做了什么?
如果团战开始后再出大招,C位可能会活下来,团战不一定会输。
说白了,当你只关心眼前的敌人,不管后排能不能跟上,你就脱节了,这是技能的浪费,后排无人问津。小地图看起来不好玩。
后排断开
前排可能太激进,后排可能太猥琐,你太胆小不敢输出。其实并不是越站在后面的位置越能生存的更好。太靠后意味着你脱离了队友的视野。能互相战斗的人真的很多,但如果你一个人在后面,总要遇到洪荒之刃。
后排脱节的原因大部分是他自己的。例如,孙尚香为了隐藏他的技能而过于谨慎地跳过墙,这导致他在战场转移后留在了大后方。这不仅仅是他可能遇到的打野的问题,还有因为你核心输出的缺失导致团战失利的可能。
还有一种情况,就是自命不凡的玩家把自己当成救世主,一个人蹲在草地上等待机会秒掉敌人的核心,从而打开节奏,但是很多时候聪明被聪明超过,所以失去了节奏,这也是脱节。
前排只有照顾后排的情绪才能避免,而后排大多是自己操作的事情。当然,有时候也会被技巧砍掉。解决方法很简单,但也很难。你只需要记住,团战中最安全的地方不是离战场有多远,而是在队友视野之内的位置,但不要太近,这样才能互相帮助。
控制分离
控件脱节很好理解,两个控件可以相互配合,达到1+1=2的效果,但是如果连接失败,1就是1,收益只有1。
举个例子,比如球场上经常出现的经典配合,很理想化但也经常看到。张飞先喷,吕布控制。这种配合说不上来,但在默契的配合中经常见到。但如果没有默契,张飞喷的人多,吕布反应慢,就没有这种联控效果。
有时候,我会控制重叠部分。我见过一次。东帝张亮声称峡谷是最强的控制力,他能出现在一边的情况还是比较少见的。每当他出现的时候,对方的灵活性英雄都会受到很大的限制,但是这让我发现了一个很奇妙的现象。东帝首先控制了目标,其次是张亮,结果显而易见。后者的大招直接浪费了。
但是,如果我们控制重叠,至少损害会出来。如果我们脱离了,就会像第一个例子。吕布登陆后,早已散去,但可能会被裹在娇子里。
队伍与战争脱节,没打对人。
我之前说过,你要做好自己的工作,这样你赢的机会更大。帮助保护你的射手的安全。刺客盯着对面的射手,法师给的控制很好,坦克组织的很好。但很多时候,已经变了。刺客发现了一辆有残血的坦克,就追了过去。当法师看到有人在他的攻击范围内,不管前排还是后排,控制还是输出都迎上来。这真是一团糟。
团战中,残废就等于被杀,因为他很难在短时间内对己方造成威胁。让他回家也打断了他的节奏。腾出手来支援战场是最明智的选择。但是如果你追他,你可能追不上他。就算追上他,还不如回去支援战场。带血逃走的英雄,短时间内和死了没什么区别,只是你消耗了一个劳动力去和他“换一个”。
尽量不要把控制技能交给前排。以张亮为例。先守住敌人的前排有什么意义?就算全队聚火秒下降,技能也没了。
当然也有例外。比如廉颇马上一个大招把很多队友打飞,打断宝的队友。其他时候他要把技能留给输出位,或者干脆把自己的后排拆了。